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存在皆局限 生命皆传奇 欢迎来到境界狭隙

境界狭隙 概念设定 因果体系

在境界狭隙中似乎很多人都有但事实上只是拥有者抱了团的能力


“评价境界强弱的唯一标准为境界的稳定性。一个境界的稳定性通常取决于该境界运行规则的完善性和自洽程度,境界的运行规则越完善、自洽程度越高,这个境界就越稳定,而与境界内个体所具备的能量和能力高低、境界内各集体各物种的生存状况等无关。”——境界理论

 

通常而言,境界在诞生后会自行生成(或由其中的高位存在制定)通常的运行逻辑,并期望境界内所有事物的运行服从于该逻辑之下,以确保可控性,从而维持境界的稳定性。

由于境界本身(或其中的高位存在/境界管理者/境界抑制力)通常并不具备让境界中的所有存在知晓、理解并自愿遵从这些规则逻辑的能力,外加所制定的逻辑可能事实上也不能够面面俱到、甚至自圆其说,即并非所有对规则逻辑的违反行为都会危害到境界的稳定性,有时还能够促进境界的发展与进步,为了应对这样的状况,因果体系在各境界被广泛采用,以期弥补在非全知和少数存在参与的情况下所制定出的规则的局限性。

另外,已知规则逻辑最为严密的境界为科学境界,因果体系在科学境界只存在于概念和猜想之中。

目前已经确认,在采用因果体系的境界中,所有具备自我意识,能够以自主意愿进行行动的存在(通常为生命体),都能够参与到因果体系的运行之中。

当符合条件的存在(以下简称为生命体)在某个境界中做出“符合运行逻辑”的行为时,他会根据该行为对境界的影响力大小获得相应数量的因果点;当生命体做出“不符合运行逻辑”的行为时,他会根据该行为对境界的影响力大小损失相应数量的因果点。类似于胎儿会从母体内获得最初的抗体,或者更像进入降雪区域的事物会自动被降雪覆盖,生命体在诞生时会自动获得一定量的因果点,不至于从零开始。而当某个生命体的因果点被主动或被动耗尽时,他的存在就会被境界本身或境界管理者直接观测并进行评估,如果被判定为“对境界稳定性存在威胁”,其存在有可能会被直接抹杀。

生命体能够积攒的因果点具备上限,且这个上限无论如何都不能算高。

不过,对于绝大多数生命体而言,即使偶然知道了这些规则,也几乎无需顾虑。当生命体主观上没有突破规则的想法时,由其在境界中的生活为自己所构建出的常识体系限制,几乎不可能做出违背逻辑的行为,偶然的微小错误也足够被自己的因果点所承受,然后慢慢恢复至上限。

当然总有极少数的生命体,他们具备着更高的因果储备上限、主动快速获得和收集因果点的方法/技能/能力、在自身之外储备因果点的道具、以及主动利用因果点的能力。这种存在通常被称为,“因果属性持有者”。境界狭隙中知名度最高的因果控制道具(武器)和因果属性持有者,便是封神榜和其持有者楚轩了。

利用和操作因果属性的最常见手段是“根据(想要的)结果来构建使之成立的原因”,这也是其名称的由来。然而,因果属性的本质是对境界运行规则遵守和违背的程度,这才是因果属性持有者能在各个境界都使用此能力的原因,而非因果点本身的跨境界通用。

因果属性持有者会倾向于成为境界穿越者,但这两个概念间不存在充分或必要之中的任何一种关系。

无论是不是因果属性持有者,境界穿越者在进入一个新的境界时,都会因为因果点的缺失被境界本身和境界管理者重点观测。当然解决这个问题,即获得足够的因果点将自身隐藏起来需要多久的时间,就有着很大的个体差异了。

尚不知境界本身和境界管理者是否拥有其他方法追踪观测进入本境界的境界穿越者,但从因果点入手必定是非常高效的方法之一。

此外,另有极少数的生命体会被境界赋予因果属性,例如主角命格持有者和境界守卫者。前者也可称为“天选之子”、“命运的宠儿”,他们的使命通常是探寻更优的逻辑构成方式;后者则是被赋予权限和力量作为正面战力应对试图破坏境界稳定性的存在,不一定具备直接利用和控制因果的能力,但至少会具备对因果属性的适应性。

 

境界狭隙主线中另有三位“守护者”,似乎拥有着更高的因果权限(但只是权限而已),因为他们是由多个境界的意志联合选出。

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